七枷 社
体格が大きいのでリーチが長く、攻撃力もあるので使いやすい。
打撃攻撃がメインなのでガンガン攻めて戦えます。
一回のコンボでかなり減らせるのでチャンスを逃さないようにしたい。
関係ないのですが社は庵のことが嫌いです。しかも、庵のことを赤毛と呼んでいる。
牽制攻撃
遠距離立ち弱Kがかなり便利!リーチがあるので気軽に使えます。
しゃがみ強Kもリーチが長く2段なので一発目が当たらなくても
たまに2段目が当たったりするのでラッキーです。
近距離ではしゃがみ弱Pを何回か出せば距離は離せます。
対空攻撃
しゃがみ強Pが強いですね。相手が自分の手前で着地するようなら
しゃがみ強Kも強いです。アッパーデュエルも出始めにガードポイントが
あるので使えなくもないのですが相手の攻撃にガードポイントを合わせるのが
簡単ではないので狙い過ぎには注意。
地上の吹っ飛ばしも斜め上に判定があるので対空に使えます。
相手に使われると何気に厄介だったりします。
飛び込み
ジャンプ強Kは横にリーチが長いのでジャンプで相手に近づく時や
空対空の時に使いやすいです。何よりも今回の社はジャンプ強Pでめくりが
狙えます!!なので相手の起き上がりに重ねたりするとかなり強力です。
特にD投げの後は相手のダウンが逆になるので狙いやすいです。
投げ
投げを狙うならDの方がヒットした後に起き攻めがしやすいです。
投げに失敗しても近距離立ち強Kが出るのでそのまま攻めれるので
使い勝手がいいと思います。
テクニック
チクチク牽制
しゃがみ弱P*3>遠距離立ち弱K
相手と距離を離したい時に使えます。ちゃんと繋がりますよ。
繋がらなくても距離は離せるので気にせず出しきっていいと思います。
弱から!!
社はなぜかしゃがみ弱Pから近距離立ち強Kやしゃがみ強Pが繋がります。
目押しが必要なので普通に強攻撃からコンボを狙った方が確実だと思います。
ここっ!といった使い道は浮かびませんが知っていて損はない豆知識。
下段キャンセル
社にはスレッジハンマー(214+B or D)という便利な技があります。
この技のいいところは中段であることです。なので相手にに下段を意識させてから
使うとヒットしやすくなります。僕は吹っ飛ばしキャンセルやしゃがみ強Kキャンセルで
使っています。しゃがみ強Kがガードされてもスレッジハンマーは立ちガードしないと
ガードできません。しゃがみ強Kをガードして安心している相手のスキがつけます。
でも、しゃがみ強Kがヒットしてしまうとキャンセルで出したスレッジハンマーの後に
反撃を受けます。スレッジハンマーがガードされた場合も反撃されます。
相手を攻めるだけでいい場合は、しゃがみ強Kを→Bでキャンセルしたりするとそのまま
ジェットカウンターなどで更に攻めれます。
しゃがみ強Kがヒットした場合も→Bなら起き上がった相手の反撃を受けにくいです。
特殊ジェットカウンター
知っている人も多いかと思います。ゲーセンでやられて「今の何っ?」と思ったこと
あるかも知れません。ジェットカウンターは普通に出すと弱ジェットカウンターの追撃は
弱ジェットカウンター・スティル(以後スティル)にしか移行できません。
同じく強ジェットカウンターは強スティルです。
しかし、AボタンとCボタンを同時押しでジェットカウンターを出すとモーションは
弱ジェットカウンターなので変化ないように思えますが強スティルに移行できます。
しかも!強スティルの後の硬直が短いのでファイナルインパクトなどで追撃可能!!
特殊ジェットコンボ
めくり強P>近距離立ち強P>→A(→B)>特殊ジェットカウンター
>強スティル>ファイナルインパクト
相手にガードられても反撃確定ではないですがガードされているなら一発目で止めた方がいいかも。
相手との距離が離れていると追撃の強スティルがヒットしないので注意が必要です。
途中の→Aは→Bどちらでもいいです。多分→Aの方が相手に近づくので強スティルが当てやすいと
思います。でも、僕は→Bの方が好きなので→Bを使ってます。
強スティルの後ファイナルインパクトを出す前にヒートを発動できればさらにダメージアップすることが
できます。確定状態だし技の時間が短いので自分のライフの減りも少なくて済むのですがなかなか成功しません。
特殊ジェットカウンターばかり使っていても相手のガードは崩せません。
そこで、強ジェットカウンターを使います。なんと強ジェットカウンターは中段です。(ちょっと意外)
発生はちょっと遅いですが余裕こいてしゃがみガードしている相手には有効です。
立ちガードしている相手には無意味なので使う前に相手のガードを確認する必要があります。