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矢吹真吾

基本的な動きは京と同じなので攻め方も京に似た感じです。 京にはない打撃投げを持っていたりして優れているところも ありますがスキが技のスキが大きくて使いづらい面もあります。 SCのコンボなどが使いやすいのでゲージがあるときは 結構頼りになるかも。

牽制攻撃
京と同じく遠距離立ち弱Kが使えます。 打点もやや高めなのでジャンプ阻止にもなるので 中距離では遠距離立ち弱Kをメインに使うといいと思います。 荒咬みも先端が当たるぐらいで使えば牽制に使えます。

対空
鬼焼きが対空に向いているように思えますが 無敵時間がある訳ではないのであまり使えません。 遠距離立ち弱Kを使って相手にはあまりジャンプさせないように した方がいいかも知れません。

飛び込み
小ジャンプなどを使って相手にラッシュをかけるなら 下に判定の強いジャンプ弱Kがオススメです。 ジャンプ強Pはめくりが狙えるので相手の起きあがりなどに 重ねて使うといいですね。

真吾キックや真吾キックエアーを使うのもありですね。 どちらも先端を当てるようにしないと反撃を受けるので 注意が必要ですがエアーの方はジャンプの軌道を変えることが できるので相手の対空が読めているときなら多少役に 立つかも知れません。

投げ
通常投げは相手との距離が離れてしまうのでちょっと使い にくいですね。真吾には打撃投げの錵研ぎがあるので 相手のガードを崩すなら錵研ぎを狙った方がいいです。 ヒット後に追撃ができるメリットがあります。
テクニック
基本コンボ
しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>荒咬み

下段開始なので実戦向きのコンボです。 ガードされても反撃は受けにくいですが先端を当てるように した方がいいと思います。投げキャラが相手だとガードされると 投げられやすいかも。

近距離立ち強P>→+B>毒咬み or 琴月  or バーニングSHINGO

強攻撃をヒットさせれるときはこのコンボがオススメ。 琴月は相手を強制ダウンさせるので起き攻めが狙えます。 ゲージがあるならバーニングSHINGOでいいと思います。 毒咬みはランダムで炎が出ることがあります。しかも、炎が 出ている方は攻撃力が高いです。ヒットしたあとにメモをとる モーションが発生します。

しゃがみ弱K>近距離立ち強P>→+B>毒咬み

京と同じようにしゃがみ弱Kから遠距離立ち強Pが繋がります。 下段開始のコンボなので実戦で結構使えると思います。 しゃがみ弱Kをできるだけ近距離でヒットさせないと 近距離立ち強Pが遠距離立ち強Pに化けてしまうので注意。

しゃがみ弱K>錵研ぎ>荒咬み or 鬼焼き or 弱真吾キック 
or 朧火車

しゃがみ弱Kから狙える下段開始コンボです。 ガードが固い相手にはしゃがみ弱Kを省いて直接錵研ぎで ガードを崩しするのもあり。 錵研ぎがヒット後はいろいろな技で追撃することができるが いいところですね。僕は荒咬みが楽なので荒咬みを使ってます。 真吾がリーダーなら朧火車でOKですね。

SCコンボ
しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>荒咬み>(SC)駈け鳳麟>追撃

荒咬みで236のコマンドを入れているため駈け鳳麟はもう一度 236とボタンだけの入力で出すことができるので楽です。 SCでバーニングSHINGOでもいいのですが駈け鳳麟の方なら 真吾がリーダーのときに朧火車での追撃もできるため駈け鳳麟の 方がオススメです。

リーダー
上昇しながら蹴りを出す技なので対空に使えそうに思えますが 無敵時間短いため対空に使いにくいです。代わりに発生が早いのが いいと所です。錵研ぎや駈け鳳麟の追撃に使えます。 技の最後に落下しますがこの落下部分はガード不能なので 知らない相手は食らってくれるかも知れませんね。

しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>荒咬み>(SC)駈け鳳麟
>朧火車

駈け鳳麟の追撃を駈を朧火車にするだけです。 最後に落ちるモーションがあるので画面端だと相手と近い状態で 落ちることになるので画面端の時は追撃を違うのに変えた方が いいかも知れません。